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动画衔接停顿

2026年03月16日 02:50

1 个回答

在动画中,衔接停顿是影响动画流畅性的重要因素。例如在UI界面动画中,当用户行为根据意图变化发生改变时,如在应用启动过程中上滑退出,启动动画应立即过渡到退出动画,若等启动动画完成后再退出就会产生停顿,增加用户等待时间;对于桌面翻页类从跟手到离手触发动画的场景,离手后动画的初始速度应承继手势速度,不然会由于速度不接续导致停顿感的产生。在动画节奏方面,做动画要快慢分明,特别是连续的动作更需要注重动作间的停顿衔接,例如一个好的GIF动画节奏在第二个动作时,为了强调想要表达的pose会留足时间,让人清晰知道其要表达的内容,像被弓砸到后身体僵直这种动作就需要合适的停顿来表现。
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